인피니티 니키 인플루언서 캠페인
YouTube·Twitch 캠페인으로 러시아어권 게이머 사이에서 인피니티 니키 1.8 버전 Danqing 시즌의 인지도를 높이는 것
배경
인피니티 니키는 Infold Games가 언리얼 엔진 5로 만든 아늑한 오픈 월드 게임으로, 니키 시리즈의 코디 메커니즘에 탐험, 퍼즐, 가벼운 플랫포밍을 더했습니다. 이 조합 때문에 게임은 좀처럼 겹치지 않는 두 이용자층 사이에 놓입니다. 한쪽은 이미 원신과 붕괴: 스타레일을 플레이하고, 다른 한쪽은 심즈, 동물의 숲, 스타듀 밸리를 즐기며, 인피니티 니키는 두 이용자층 모두와 같은 플레이 시간을 두고 경쟁합니다.
RMAA Agency는 1.8 버전 Danqing 시즌의 러시아어권 캠페인을 진행했습니다. 이 업데이트는 서양 판타지 아트에 익숙한 플레이어에게 낯선 중국 고전 회화 양식을 바탕으로 했기 때문에, 업데이트의 매력을 알리기 전에 먼저 그 미학을 이해할 수 있게 만들어야 했습니다.
목표
고객은 1.8 버전 업데이트인 Danqing 시즌을 계기로 러시아어권 게임 커뮤니티 전반에서 인지도를 높이고자 했습니다. 첫 번째 어려움은 문화적인 것이었습니다. 인피니티 니키는 Danqing이라는 중국 고전 회화 양식을 바탕으로 하는데, 서양 아트 스타일에 익숙한 플레이어에게는 낯설게 느껴졌습니다. 그래서 메시지는 원신처럼 이용자가 이미 아는 게임에 빗대어 이 양식을 쉽게 받아들일 수 있게 해야 했습니다.
또한 캠페인은 여유로운 생활 시뮬레이션을 선호하는 젊은 여성이라는 특정 층에 도달하는 동시에, 대형 롤플레잉 게임의 열성 팬에게도 매력적이어야 했습니다. 성공은 협동 이동, 폭넓은 의상 커스터마이징, 생활 시뮬레이션 메커니즘 같은 깊이 있는 시스템을 게임이 복잡해 보이지 않게 설명할 수 있는 크리에이터를 고르는 데 달려 있었습니다.
솔루션
전략
플랫폼과 형식은 고객이 정했습니다. YouTube의 60~90초 삽입 광고와 Twitch의 몇 시간짜리 방송이었습니다. 짧은 영상은 게임에 무엇이 있는지 나열합니다. 반면 방송은 메커니즘이 실시간으로 작동하는 모습을 보여 주며 게임을 안에서부터 보여 주고, 세계를 설명하는 대신 시청자를 그 세계로 끌어들입니다. 또한 Twitch에는 스크롤하며 지나가는 사람이 아니라 특정 시간에 특정 스트리머를 보러 온 사람들이 모입니다.
브리핑에서는 동아시아 밖의 시청자에게 Danqing 양식이 장벽이 될 수 있다고 짚고, 크리에이터들이 원신과 붕괴: 스타레일처럼 시청자가 이미 아는 게임에 빗대어 그 간극을 메워 달라고 요청했습니다. 이 요청으로 캐스팅 범위는 더 좁아졌습니다. 그런 비교는 시청자가 실제로 그 게임을 플레이하는 크리에이터가 할 때만 설득력이 있기 때문이며, 그래서 HoYo 채널이 명단에 들어갔습니다.
저희는 각 이용자층이 모여 있는 카테고리, 즉 심즈 4, 스타듀 밸리, Gacha Life, 애니메이션, 멀티 게임, 뷰티, 가족, 라이프스타일 채널 전반에서 롱리스트를 검토한 뒤, 평소 콘텐츠가 이미 두 프로필에 맞는 크리에이터로 좁혔습니다. 그중 두 명은 대형 롤플레잉 게임 플레이어에게 도달하는 HoYo 카테고리에 속하고, 나머지는 아늑한 게임 쪽을 맡았습니다. 작은 게재를 여기저기 흩어 놓으면 두 이용자층 모두에 얕게 도달할 뿐이기에, 넓은 명단보다 짧은 명단이 나았습니다.
캠페인 실행
캠페인은 2025년 8월에 진행되었습니다. 크리에이터들은 고양이 테마 의상 Forever Bond와 친구가 함께 탈 수 있는 용을 소환하는 Clouded Loong 의상 등 업데이트의 매력을 가장 잘 보여 주는 기능을 시청자에게 소개했습니다.
axesay(구독자 46만 1천 명), muuurrchik(구독자 30만 1천 명), TurboVafelka(구독자 13만 6천 명)는 각자의 YouTube 영상에 여유로운 게임플레이를 다룬 60~90초 분량의 코너를 넣었습니다. 각자 자신의 구독자에 맞춰 커스터마이징의 깊이와 오픈 월드 탐험을 소개했습니다.
Leron_Baron(Twitch 팔로워 19만 3천 명, Telegram 구독자 2만 4,600명)은 2시간 24분 동안 브랜드 Twitch 방송을 진행했고, 설명란에 배너 링크를 넣어 시청자가 방송을 보면서 바로 행동할 수 있게 했습니다.
같은 크리에이터가 방송 전에 올린 Telegram 공지는 시청자 참여를 끌어올렸고, 채널의 평소 도달 대비로는 이번 플라이트에서 가장 강력한 형식이 되었습니다.
성과
1.8 버전 플라이트는 2025년 8월 첫 열흘 동안 두 이용자층 모두에 도달했습니다.
- 총 조회수: YouTube 삽입 광고, Twitch 방송, Telegram 공지를 합쳐 208,148회.
- 게재별: axesay 78,390회, Twitch 방송 44,647회, muuurrchik 43,701회, TurboVafelka 26,610회, Telegram 게시물 14,800회.
- 라이브 참여: 2시간 24분 방송에서 평균 동시 시청자 1,790명, 최고 3,983명.
- 가장 강력한 형식: 방송 전 Telegram 공지가 채널의 평소 도달 대비 다른 모든 게재를 앞섰습니다.