성공 사례
러시아 게이머 사이에서 게임 브랜드 인지도 구축
목표
러시아 시장에서 헌터스아레나: 레전드의 브랜드 인지도 제고
배경
헌터스아레나: 레전드는 MOBA, MMORPG, 배틀로얄 등 다양한 장르의 요소를 결합한 게임입니다. 개발사는 만티스코입니다.
목표
러시아 시장에서 헌터스아레나: 레전드의 브랜드 인지도를 높이는 것이 목표였습니다.
솔루션
게임 브랜드 인지도를 높이기 위해 저희는 러시아 최대 게이머 엔터테인먼트 플랫폼인 GoHa와 PlayGround를 선택했습니다.
GoHa에는 전면 광고와 게임 소개 기사를 게재했습니다. PlayGround와의 협업에서는 사이드라인 광고와 티저 광고, 보도자료, 뉴스 피드의 VKontakte 게시물을 집행했습니다.
브랜드 인지도를 더 높이기 위해 VKontakte와 myTarget을 통해 러시아 최대 SNS에서 타기팅 광고를 진행했습니다. VKontakte에서는 뉴스 피드 배너·게시물 광고와 티저 광고, 두 가지 형식을 활용했고, myTarget에서는 티저 배너와 멀티포맷 배너를 게재했습니다.
오디언스는 네 개 세그먼트로 나누었습니다.
- 게임에 관심 있는 이용자(폴아웃, 월드 오브 탱크, 월드 오브 워크래프트, 콜 오브 듀티, 마인크래프트, 매스 이펙트, 어쌔신 크리드, 오버워치, 프레이, 위쳐 등)
- e스포츠에 관심 있는 이용자(도타 2, CS:GO, 리그 오브 레전드, 배틀그라운드, 히어로즈 오브 더 스톰, 하스스톤, 스타크래프트 2, 모탈 컴뱃 X, Project CARS, FIFA 18 등)
- Twitch, YouTube, Goodgame, Cybergame에서 방송을 시청하는 이용자
- 판타지와 애니메이션을 좋아하고, 코믹스를 읽고, 영웅이나 판타지 존재가 나오는 영화를 보는 이용자
또한 지역·인구통계 타기팅으로 러시아의 적합한 오디언스에게 도달했습니다.
성과
크로스채널 광고로 광고 캠페인의 KPI를 달성하고 초과했습니다.
- 플랫폼 전체 노출 33,000,000회 이상
- 플랫폼 전체 클릭 45,000회 이상